第一千零五十一章 郭佳的分析与被针对,进入第三局

类别:游戏动漫 作者:暗流入海 本章:第一千零五十一章 郭佳的分析与被针对,进入第三局

    不过这里有一个很大的问题。

    那就是以往的复仇者战队,通过gank来获取大量的经验,不喜欢在gank的路上,去清理野区资源和线上资源。

    通过gank得到的经济,再来购买跳刀,完成gank的压制。

    但是这次的局面却有些不太一样,因为连续的gank失败,并没有得到击杀的经济和经验,所以相对比较起来,复仇者战队的经济和经验,竟然要比vn战队还要少!

    也就是说,因为失败的gank,复仇者战队默认的延长了自己的前期的弱势期!

    而这一点,vn战队直接抓住了机会,完成了前期的压制,并且连续几波,竟然成功的拿下了复仇者战队!这也是继给god战队造成麻烦之后,除了dq战队和god战队之外,第一个破掉复仇者战队不败金身的人。

    可能就连复仇者战队都没有想到。

    等到了第二局之后,就开始针对起来了。

    而针对的方式就是,针对郭佳跟着的那个人。

    其实这样针对在别人看来是没有什么的,明明需要针对的是郭佳的战术思维。但是为什么不去针对郭佳,而是去针对郭佳跟随的那个人呢?

    其实这里的道理很简单,那就是郭佳的一个风格和类型。

    郭佳的操作很少,尤其是在前期,更多的需要分析。所以郭佳的操作几乎极少。

    可是到了后期,有一种叫做无脑抱团,就算是遇到人,或者是没遇到人,都是一样的性质,毕竟不重要,到了后期,别人就不会太过于分散,即便是自己,也不会太过于分散的。

    所以后期的分析变少之后,郭佳的操作的专注度就会相应的提升。

    更多的精力放在了操作上面。而不是分析。

    这就是郭佳的一个状态转变的一个过程。

    其实就这样的情况,还算是比较少见的,毕竟能够达到操作很分析分散的那么开的,也是极少数的。

    但是,复仇者战队也是知道郭佳这种情况的。

    毕竟除了自己的分析之外,其他人的解说分析,也是有的。

    而知己知彼,不仅仅是玛利亚的专利,也是葛莉特和汉赛尔的专利。

    但是双方还是有区别的。

    玛利亚看到的更多是这个人心理的弱点,而葛莉特和汉赛尔看到的更多的则是一些人的机械的一些东西,作为人这个生物的弱点。

    毕竟二者的基本目的是不一样的。

    玛利亚更加关注的心理,性格方面的情况,通过一些习惯,小动作,表情等等来分析别心理的情况。

    就拿分析选手来说,分析对面的心态,什么时候容易爆炸,被针对的时候?被gank的时候,或者是被击杀的时候,又或者是出现失误的时候等等。

    就像是刘凯跃,也会在对线补刀的时候,心态会有些强烈的波动。

    这个就是很明显的一点,通过这些情况来做出针对性的调整,就是为了搞崩心态,心态一旦炸了,又有什么人可以把心态往回拉,阻止团队的失控,又或者是别的什么的,这些都是作为一个人的性格决定的。

    玛利亚则是可以分析这些东西,当然更加深层次的东西也是可以分析的。可是至少现在并没有必要。

    但是葛莉特和汉赛尔则是分析人的行动方式会比较多。

    比起顺从心意,或者是违背心意,不论是什么,都会有一些行为动作。

    而这些行为和动作,则是比较顺从局势的。

    也就是所谓的被逼无奈。

    人生有很多的无奈,就拿上班族一样,有多少人都是违背了自己的本心,不得不去工作,然后走着一样的道路,做一样的行为模式,而这种行为模式,则是葛莉特和汉赛尔的机械化的模式。

    游戏里也是这样。

    大哥被抓,兵线进塔,三号位刚刚tp,在线上收兵,中单则是在刷野。

    那么身为酱油的自己,是会做什么判断?是去其他路跟着gank?还是去野区拉野?还是去做别的事情?又或者是,塔下清兵线补刀?

    其实这个道理很简单,那就是让郭佳的两边变得不均匀,在合适的时候,做着不合适的事情。

    这个就是对郭佳的一种了解。也是针对郭佳的一种方式。

    其实原来的dq战队为什么难易针对,是因为原dq战队是多个节奏点。

    也就意味着,即便是他们找到了其中一个节奏点的针对方式,那么也不可能用一个针对的方式来针对其他的节奏点,那就不叫做针对了。

    而vn战队的问题是,自己本身是有自己独特的节奏点的,也就是所谓的双大哥前期抱团推进逼团战单位打法。

    顺风的话,那就顺风的压着打。要是逆风的话,也是有其他的位置带领其他的节奏来保持自己的节奏。

    可是最怕的就是,一个有多个节奏点,多种风格的战队,被一个人掌控,越是倾向于一点,那就越容易被针对。

    这个就是事实,最简单的事实。

    第一局的胜利,要是一种模式或者是节奏的话,那对于胜者方,应该是重复这样胜利的当时,不断的重复,直到失败为止。

    这个就是现实,只要一个套路好用,就会继续使用,直到完全没有作用,可是对面也会根据针对性而制定出反针对的策略。

    这些都是很正常的。只不过是时间问题。有的战队可以在极短的时间里面找到针对的方式,但是有的战队可能需要更长的时间。

    而第二局的时候,郭佳的情况就有了很明显的改变,主要就是针对的人发生了改变。

    经常性的击杀了大哥之后,留下郭佳一个酱油在那里,然后看郭佳怎么选择了。

    补刀,还是继续分析局势?

    而郭佳则是选择了补刀。

    这一局能够明显感觉到,郭佳的话要比之前的话要少了至少百分之六十。

    更多的时间就是在补刀,而且比较意外的是,即便是开起小团战来,郭佳都是被无视的那个,即便最后收割了人头,但是也没有什么实质性的意义。

    郭佳就像是被圈养的一样。这个就比较尴尬了,因为郭佳真的是分不开,这就是最烦的事情。

    现在起比较肥的,是郭佳的酱油。其实酱油肥起来,有的也是有用的,但是对于郭佳来说,真的是一点用都没有。

    而且即便是肥了,也是送的。

    现在一个郭佳的酱油,人头数已经莫名其妙的来到六杀了!拿到了全队人头数的百分之七十以上,这样是最烦的。

    况且,郭佳现在也混乱了,因为已经不知道在干什么了。

    郭佳的酱油,属于那种基本上没有什么操作,而且也不需要大量经济的英雄,算是把郭佳对于经济的影响降到了最低。

    但是要知道,一般这样的英雄,是没有太多的输出的。

    这个就是限制的点,毕竟作为一些稳定的酱油,一些技能的确是伤害有限,物理攻击的形态也是比较差的。

    所以即便是肥了,郭佳也不会起到决定性的作用。

    之后,vn战队不断的陷入被动当中,而且只需要熬过了前面出跳刀的gank时间,复仇者战队马上崛起了,gank的频率也是极大的提高。

    这一局也是找回了自己熟悉的节奏,疯狂的压制gank。

    到了后面,郭佳的分析就没有作用了,因为现在就被压在高地上,也下不来,而且复仇者战队也是直接选择抱团,直接打团战。

    而且郭佳的酱油,真的是被养肥了在宰,一般酱油击杀了,就两三百的经济,可是击杀郭佳的酱油的话,”竟然能够达到五六百!

    这个经济还是打了折的。要是经济差是复仇者战队低,vn战队高的话,那么这个经济会更多一些。

    最后也是,被压着打。

    复仇者战队也是发挥了自己的恶习的堵门战术,自己刷钱,不让对面下高地,而且也不推塔,就是跟你耗,毕竟复仇者战队这次的阵容可是后期的四核战术了,真的刷到了后期,那就真的打不过了。

    可是现在也打不过,还不如给自己一个gg的理由。

    vn战队开雾一波,打算强冲出去,可是刚刚下了高地,还没走多远,就被破雾了,而且还被打了一个先手。

    这就尴尬了。

    开雾出去,还被打先手,对面早就在高地等着他们出来了。

    所以也是没有办法的。那就直接gg了。

    一比一,这个比赛也是比较精彩的,毕竟没想到vn战队竟然可以把复仇者战队逼到这个地步。

    但是到了第三局。

    双方就完全不一样了。四人阵容其实是差不多的。

    可是没想到的是,vn战队最后阴了一手,工程师!这个英雄可是很少见的英雄,因为比起比较直接的技能伤害,工程师比较尴尬的是,技能都是放置型的技能,不论是物理伤害的感应地雷,还是魔法伤害的遥控炸弹,都是固定地点放置。

    所以比起一般的英雄来说,工程师的技能更加需要有远见性和耐性。

    这个是真的。毕竟想要把工程师玩好,其实还是很难的。

    但是郭佳这一点是不得不说,很强!神级的预判,不需要队友,不需要分析,自己的伤害完全足够。就看时间和对面的节奏。


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