闪电球的冷却时间很短,仅有09秒,但终归是需要等待,但这时候空间法弹一般已经冷却完毕,可以再放一波空间法弹作为衔接。
从第三根雷矛投完,到雷霆之牢的持续时间结束,云枭寒大概还能再用两到三次闪电球和一次雷击术,然后要么魔兽已经冲到他身前,要么继续追击气元素。
冲到身前就没什么好说的了,直接干就行,云枭寒本来就是近战为主,也不怕魔兽近身。
继续追击气元素则对他更加有利,云枭寒可以用强制挑衅和失控挑衅效果的技能强迫魔兽回头来追自己,等挑衅效果结束再继续去追气元素,让魔兽在他和气元素之间疲于奔命。
不过这种让魔兽白挨打,却无法还手的好事不会持续太久,强制挑衅技能交完就没办法继续拉扯了,到时为了避免气元素被追死,云枭寒仍然需要主动上前与魔兽缠斗。
采用这种打法套路让云枭寒在与魔兽的对抗中极具优势,之前该套路还有弱点,面对有空间位移的魔兽时很容易被近身,但在学了空间法弹后这个弱点就不复存在了,甚至反而成了他的强点。
再加上空间法弹所能的伤害也颇为可观,技能冷却时间也只有54秒,作用就更大了。
也正因为如此,云枭寒在魔兽空间中的效率提升相当明显。
这个效率提升不仅仅体现在战斗中,战后因为自身受损较小,也不需要太多时间来进行恢复,另外在寻怪时也变的容易了。
之前大部分的苦痛级首领魔兽他都打不了,因为合适他打的苦痛级首领魔兽过少,有时候实在找不到便只能用挑战级首领魔兽和苦痛级魔兽作为替代,现在能打的苦痛级首领魔兽多了,就不像之前那样挑肥拣瘦了,大多数情况下都能找到合适的苦痛级首领魔兽打。
他原来一小时魔兽空间大概能打4只苦痛级魔兽,5只挑战级首领魔兽,3只苦痛级首领魔兽。
现在还是一小时,却打了7只苦痛级首领魔兽,2只挑战级首领魔兽。
虽然击杀的魔兽总数变少了,但所获的掉落的质量和经验都有所提高。
他今天刷完1小时魔兽空间获得24的当级经验,比60级时不仅没有减少,反而有略微增加。
掉落总数则从10个减少到4个? 但之前10个掉落里有7个都是紫装,而现在6个里却只有一个是紫装,其它五个是四件黄装加一个技能。
四件黄装中有三件都是重甲? 其中还有一件是较为少见的头盔? 加里波第也算鸟枪换炮了? 身上除盾牌外的五件防装已经全部换成60级黄装了。
剩下一件黄装则是一枚戒指。
60级黄色戒指,+85智力,+85精神? +85体质? +5智力(不包括装备属性)。
属性一般,也不适合云枭寒用,就交给莫里斯了。
技能书也不是什么好货色? 但好歹是七阶的? 挂12金放拍卖行慢慢卖。
接下来还是去刷野外boss? 8小时刷下来拿了18的经验? 并获得15个掉落。
这个掉落数量相当可以了? 毕竟云枭寒挑的都是那些比较强的boss? 抢boss的玩家可不在少数,也就是云枭寒实力强,能扛能打还不怕被人阴,击杀boss的贡献占比极高,最重要的是有他参与的boss往往都死得很快? 而玩家扮演的boss死的越快爆率越高? 才能拿到如此数量的掉落。
三张初级练伴卡? 这东西之前都打不出来? 这两天却连着爆了四张了。
这东西应该是官方在收到玩家相关意见反馈后,在最近的小更新中刚刚添加的,对练宠、练坐骑有意见的玩家可不少? 一八时段的时间宝贵,玩家间的竞争又激烈,练级都来不及,谁愿意用一八时段来练宠啊,官方对此加以改进也是情理之中的事情。
《抉择》进行小更新时并不影响玩家正常游戏,官方也不会特意对更新内容发布详细公告。
玩家要练宠、练坐骑的可不少,初级练伴卡的需求还是很高的,因此官方不可能给它设个很低的掉率,掉率低了只有少数玩家能用的上,那就没意义了,玩家反而会意见更大。
云枭寒猜测应该是所有野外boss都有概率掉初级练伴卡,甚至可能是一种安慰奖式的存在。
一名玩家如果连续打了好几个野外boss都运气不好,没拿到任何掉落,初级练伴卡就可能作为保底奖励落入玩家囊中。
这也是种激励,不然那些实力弱,运气又不好的玩家,打野外boss总是拿不到掉落,时间长了就不想再打了,那这个boss扮演就不好玩了。
两个奇异的雪梨和食谱冰糖雪梨汤。
奇异的雪梨不必多说,食谱冰糖雪梨汤就有意思了,它是一份食物制作图纸,以奇异的雪梨为主材料,配上白糖作为辅材,从而制作出冰糖雪梨汤。
因为是以奇异的雪梨作为主材料,冰糖雪梨汤的效果与奇异的雪梨类似,都是提高50经验收益。
不同之处则在于奇异的雪梨只对宠物有效,而冰糖雪梨汤则和初级练伴卡一样,对所有角色伙伴都有效。
另外一个奇异的雪梨可以持续24小时,一份冰糖雪梨汤则只能持续2小时,但一个奇异的雪梨可以用来制作10份冰糖雪梨汤。
24小时换20小时,总时间上变少了,还要搭上白糖作为辅材,表面上看肯定有点小亏,但考虑到碎片化的时间可以得到更合理的利用,且还能对所有角色伙伴起效,这笔买卖还是很划算的。
需要注意的是,冰糖雪梨汤是让角色伙伴食用的,因此每个角色伙伴都要单独消耗一份冰糖雪梨汤,云枭寒要同时练宠物、坐骑和副官,就得一次消耗三份冰糖雪梨汤。
这个设置还是很细节的,练的多就消耗的多,不让玩家钻空子。