原本各个游戏项目运营负责人都是分散在不同地方的,现在聚集在一起了。
这一点也是闵静超特意要求的,是根据腾达模式而改造的。
因为闵静超觉得,作为各部门负责人,在各自办公室很容易产生交流不畅的情况。
而且这种集中安排,便于下班之后他挨个赶人!
金永之前给《弹痕2》做运营部门负责人的时候,就已经跟闵静超打过交道,也受到了腾达运营理念的影响,所以不需要太多磨合,直接就可以对接。
“这是我们现运营的几个主要项目,您看看怎么改?”金永把几款游戏项目的情况简单的介绍了一下。
闵静超简单看了一下这几款游戏的情况,暂时没有说话。
几款都是氪金游戏,还是那种又肝又氪的游戏!
龙宇集团之前的运营策略,突出一个竭泽而渔。
这口锅扣给赵总和金永都不合适,源头应该还是在丁总!
这种运营策略就是过度重视数据表现,一切以数据为先。
有句话叫做,数据是不会骗人的。
这句话看似没问题,但数据也有全面的数据和片面的数据之分!
片面的数据,如果再经过错误的解读,很有可能会得到完全错误的答案。
在闵静超看来,数据当然可以反映问题,但不能凡事全都依赖数据。
否则还需要运营人员干嘛呢?难道只是设计活动吗?
作为运营人员,最重要的任务是分析一款游戏,了解玩家的感受!
不能完全顺从玩家,也不能完全无视玩家。
游戏运营也算是另类的游戏设计师,只不过设计师侧重的是玩法,而游戏运营的侧重点是在消费和活动方面的玩家感受。
闵静超在来之前就已经有了明确的打算,稍加考虑之后交代:“这些游戏,我们简单分成三类。”
“第一类是已经眼瞅着要凉凉的。对于这种游戏,目前规划的运营活动应该都是竭泽而渔、榨干所有剩余价值的活动吧?”
“类似的活动全部取消。”
“我们要对这些游戏进行大刀阔斧的改革,尽可能避免底层玩家的流失。”
“至于具体如何操作,我这里有一份报告,讲的是当初《热血战歌》的情况,你回去研究研究。”
“第二类是目前如日中天、前景一片大好的游戏。对于这种游戏,去论坛广泛听取一下玩家们的诉求,优先改善他们较为关心的问题!”
“对于目前的框架不宜做出过多的改动,要循序渐进!”
“第三类比较特别,既不算很火爆,也不算很冷清的游戏。对于这些游戏,为它们的研发组降低业绩压力,让他们多出一些玩法,在运营活动方面保持克制!”
“找几个靠得住的运营负责人,针对这些项目的特点制定方案。三天之内就要完成!”
闵静超的话让金永有些意外。
他还以为闵静超会直接大刀阔斧的把所有游戏全都改成腾达的良心游戏模式呢!
毕竟从闵静超的履历来看,从gog到《弹痕2》,都是凭借着良心游戏这一种运营思路,就打遍天下无敌手!
没想到,闵静超针对这些游戏给出了完全不同的运营方案。
不过这也正凸显了闵静超的专业性!
因为游戏的运营策略与游戏的收费方式直接挂钩,而游戏的收费方式往往又关系着游戏的底层架构和玩法设计。
如果没有对游戏的底层架构进行深入研究,论证可行性,就贸然改动游戏的运营策略,很有可能会产生刻舟求剑的效果,适得其反!
闵静超的思路非常清晰!
对于那些即将暴死的游戏,闵静超的思路不是去压榨最后的剩余价值,而是大刀阔斧地改革,努力做到断臂求生!
通过这种大刀阔斧的改革,去扭转游戏玩家不断流失的恶性循环,去赌一个奇迹!
对于一些运营情况良好,蒸蒸日上的游戏,则是不能轻举妄动。治大国若烹小鲜,作出的每一个改动都要严格论证!
至于那些不冷不热的游戏,则是在游戏的根源上,下功夫推出一些更好的玩法,更好的运营活动!
总之这三条策略一出来,金永就意识到,闵静超能够把gog和《弹痕2》运营的这么好,绝对不是浪得虚名,更不可能是全靠裴总!
他确实是有真才实学的!
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第1579章 征求意见与一言堂
两个小时后,金永把几个主要的运营负责人喊到会议室。
闵静超要开会,敲定这次的运营修改计划。
会议开始前,金永已经把闵静超将龙宇集团运营的游戏分成的三类,告知各个运营负责人,并介绍了每一类游戏大致的修改方向。
方向是闵静超制定的,但具体的修改细节还是要这些运营负责人们来分别完成。
而且,闵静超还想听取一下各个运营负责人对修改方向的意见和建议。
“对于新的运营方案,大家有什么意见和建议可以提出来。”
“如果觉得修改方案对游戏本身不利,一定要及时指出。或者有什么补充意见,也可以大胆的说出来,大家畅所欲言,充分讨论嘛。”
闵静超的态度非常谦逊,让所有的运营负责人有些惊讶。
要知道,闵静超在天火工作室的时候,就跟龙宇集团这边打过交道。
当时闵静超给对接的人员留下的印象是比较专横霸道,他决定的事情很少能更改,甚至不会有丝毫让步!
没想到闵静超今天的态度却非常友善,还要征求大家的意见?
这让所有运营负责人有些不敢相信!
不知道闵静超这种征求意见的态度,到底是真心实意的呢,还是表面功夫呢?
不过既然闵静超已经给他们说话的机会了,运营负责人们还是纷纷举手,各抒己见。
第一位发言的运营负责人显然是做过准备了,他直言不讳地说道:“方案里,很多已经完全没有希望的游戏还要进行大刀阔斧的修改,这样真的有意义吗?”
“这些游戏要么是已经完全过时了,要么就是游戏本身就存在不可扭转的缺陷!”
“修改这些游戏将会付出巨大的人力成本,修改了之后,也不见得能够很好的收益。依我看,不如还是维持原本的方案,快速地榨干潜力后,放弃掉算了!”
“有这些修改的功夫,我们不如集中资源,重新开发一款新游戏!”
此言一出,其他运营负责人中也有不少纷纷表示同意。
闵静超却微笑着摇了摇头:“不能这么想问题!”
“游戏行业是一个创意行业。对于一款游戏而言,配置与画面当然是非常重要的,决定着玩家对它的第一印象。但归根结底,游戏的灵魂还是它的玩法和规则!”
“很多新出的游戏,辛辛苦苦研发一年,上线之后情况不妙,爆改三个月之后变得凉凉。主要是因为游戏玩法和运营思路出了问题,画面再好也没有办法拯救!”
“很多常青树游戏,明明画面已经落后于时代两三年,却还是有很高的热度,甚至热度能够完美地延续下去,这就是因为他们选择了正确的玩法和运营思路。”
“既然如此,那么老游戏通过适当的修改,焕发第二春也是有可能的!”
“我认为龙宇集团现在的症结,并不在于资源的多寡和游戏库的大小。”
“凭资源而论,龙宇集团已经是国内顶尖的渠道商,手头不缺游戏,更不缺好游戏。”
“既然如此,多一款游戏,少一款游戏又有什么区别呢?多赚一些钱,少赚一些钱,又有什么区别呢?”
“龙宇集团的症结在于整个公司的运营思路!过分的急功近利,过分的倚仗数据!只知道死抠数据,却很少以一个设计师的角度去认真分析玩家的需求,也很少认真分析游戏本身的特性!”
“所以,这不单单只是在给几款已经快要凉了的游戏续命,也不是要完成什么逆天改命的伟业,而是要通过这几款游戏来逐步扭转这种错误的运营理念!”
“游戏出了问题,不能破罐破摔,要对症下药!”
“万一把其中两三款游戏改得起死回生,热度逐渐上升了,这不就赚了吗?”
“即使所有的改动全都失败了,也可以积累宝贵的经验。不拿快要凉的游戏做实验,难道要拿正在赚钱的游戏做实验吗?”
闵静超的观点显然成功说服了提问题的运营负责人,他点了点头,闭嘴不言了。
闵静超把目光扫向一位欲言又止的负责人,用眼神示意他说出自己的想法。
那负责人站起来道:“我没想到您竟然会给第一类游戏这样的修改方案。”
“我还以为您会像gog或者《弹痕2》那样……”
闵静超微微一笑:“你觉得我会把这些游戏,强行改成良心收费模式吗?”
“当然不会!”
“作为游戏运营,最重要的是具体问题具体分析。每一款游戏都有各自的特点,牵一发而动全身,不能一拍脑门就胡改乱改!”
“这些游戏非常热门,有大量的玩家,而这些玩家中不乏已经在游戏中进行了大额充值消费的。”
“游戏内部已经是一个严密而严谨的生态体系,如果贸然出手破坏这个体系,对于玩家的损害是很大的!”
“对于这种游戏的改动,我们要循序渐进,可能需要好几个版本、甚至一两年才能把他们从一个比较极端的环境,改造成一个更好的环境!”
“所以,这件事情急不得,我虽然更支持腾达的那种细水长流的良心运营模式,但也不会犯这种刻舟求剑的错误。”
接下来,又有几个运营负责人各自提出了问题,闵静超也非常耐心地一一解答。
这些都是经验丰富的运营负责人,心中已有先入为主的运营理念,这些根深蒂固的运营理念,自然存在与闵静超的观点有所冲突地方。
闵静超通过在腾达学到的运营理念,以及自己在gog和《弹痕2》的成功经验,还是轻而易举地说服了他们。
金永感慨道:“没想到你能如此耐心地解释这些问题。如果是我的话,可能直接强行要求他们去执行了!”
闵静超略带疲惫的笑了笑:“要先经过讨论,统一思想,后续的工作才好开展嘛!”
“否则工作安排下去,大家嘴上同意,私下里又不配合,不能好好执行,那岂不是耽误事儿?”
“即使是在腾达,裴总在布置工作的时候,每个负责人也是可以随时提出质疑的,裴总也会耐心解答。”
“除非是一些暂时不方便透露,需要负责人自己去领悟的问题,裴总才会拒绝回答。”
“裴总对此的一向态度是,不用害怕质疑和讨论,只有在不断的质疑和讨论中,真理才会逐渐浮现!”
“裴总都能保持温和的行事风格,我又有什么资格搞一言堂呢?”