谎言与谜题——追寻真相的推理游戏

类别:文学名著 作者:苏静 本章:谎言与谜题——追寻真相的推理游戏

    在众多游戏类型中,有一个非常精彩但是受众人群却不广泛的类别,那就是推理游戏。

    大部分玩家对推理类游戏的认知还停留在推理游戏的初期。那时的推理游戏,就像是用游戏机去看一部电子小说,没有动作类游戏(ACt)的爽快,也没有第一人称视角射击类游戏(FPS)来的紧张刺激,显得简单枯燥。苍白的对话、几张恐怖的图片几乎构成了推理游戏的全部。

    但是随着时代发展,推理游戏产生了很大的变化——玩家能够通过文字进入到游戏世界中去,体会游戏剧情的环环相扣与冷暖人情,甚至可以将自己的声音与游戏结合,身临其境,感受身为游戏主人公的畅快。这就是我们今天要介绍的第一个系列游戏——《逆转裁判》。

    法庭上的逆转

    《逆转裁判》系列源于GBA制作的法庭辩论型文字冒险游戏(AVG),也是著名游戏制作人巧舟先生最知名的代表作品。在以往的推理侦探类游戏中,大多都是玩家通过层层解密,最终找到凶手,就像在看金田一或者柯南的剧情片。但是《逆转裁判》系列颠覆了推理侦探类游戏的既定套路,正如巧舟先生在手札中写到的:“《逆转裁判》并不是靠‘凶手是谁’的悬疑,而是靠‘如何将犯人逼上绝路’制胜的游戏。”因此,在游戏的开头就让玩家看到了凶手的脸,明示“这个人就是凶手哦”。甚至在游戏中,有些凶手的名字都有着这样的示意,例如《逆转裁判1》第一话“最初的逆转”中,凶手是山野星雄(やまのほしおす)的名字就是:身为事件(やま)的(の)真凶(ほし)的男人(雄)。

    知道了真凶的推理游戏,想来不可思议,但是《逆转裁判》却做到了。玩家作为律师,为了自己无辜的辩护人,需要不断地在对话中寻找矛盾,在罪案现场发现线索,在法庭上与真凶对决,最终通过确凿的证据证明辩护人的清白与凶手的罪孽深重。

    作为法庭辩论类推理游戏,《逆转裁判》系列包括两个部分:侦探部分和推理部分。在侦探部分,玩家可以在审讯室、罪案现场、证人生活或工作的相关场所进行切换,尽可能地搜集对自己辩护人有利的证据,并通过和这些场所中遇到的各种各样的人的对话搜集证词,在这些证据和证词的基础上,找到往往十分不起眼的矛盾,最终逆转整个案件。比如在“逆转姐妹”(《逆转裁判1》第二个案件)中,玩家通过调查罪案现场,会得到一张用血渍写着“真霄”的超市收据,而这张收据上的物品,正是案发时被打碎的台灯。在案件的最后,当作为律师的玩家找不到新的证物去证明凶手有罪,也无法找到证据推翻凶手的谎言时,这个最开始就得到的证物成为了逆转整个案件的关键。

    相比侦探部分的摸索和搜集,法庭部分的针锋相对可以说是游戏中最燃的地方了。当玩家发现证人证词中的矛盾时,主角成步堂(巧舟先生配音)便会双手拍桌,然后隔空一指,喊出那句充满气势的“异议!”(異議!),而在后几代《逆转裁判》中,玩家可以通过NDS的麦克风功能自己喊出这句台词。此时,证人便会露出前所未有的慌张,或者完全变了个样子。就像游戏里绫里千寻的经典台词一样——“人们为了谎言不被揭穿而不断编造新的谎言,所以,任何谎言中,都有漏洞。”

    在法庭上,玩家相信自己辩护人的清白,并以此作为找寻真相的支撑:“相信自己的委托人,这是在法庭上坚持到最后的力量。”(绫里千寻语。)在各种证人的证词中发现谎言的矛盾,抽丝剥茧,最终找到给凶手致命一击的证据:“把一切可能都排除之后,剩下的唯一可能就是真相!”(神乃木庄龙语。)

    在《逆转裁判1》(2001年,GBA)获得成功后,《逆转裁判2》(2002年,GBA)及《逆转裁判3》(2004年,GBA)相继发售。2和3在侦探部分加入了“精神枷锁”——当玩家与他人对话提及对方想要隐瞒的话题时,这个话题就会以“精神枷锁”的形式出现。玩家需要在各种场所搜集新的证据,一步步拆穿对方的谎言,才能打开这个枷锁,获得更多信息。“精神枷锁”让游戏中的矛盾具象化,使侦探部分也有了在法庭与证人当面对峙的那种快感。

    在《逆转裁判3》发售3年后,《逆转裁判4》(2007年,NDS)诞生。此时的主角不再是成步堂龙一,而是王泥喜法介。成步堂成为了落魄的钢琴家,并创造了7年间扑克游戏的不败神话。《逆转裁判4》中没有了“精神枷锁”,取而代之的是法庭上王泥喜的特殊技能“看穿”——玩家可以通过观察证人说谎时的细微动作而指出矛盾。令笔者印象最深刻的是,某个证人在说一句证词时,玩家能够观察到他腋下出汗,这个细节揭示了证词的不实。(这个细节让笔者花了若干天时间才发现。)

    2013年,“逆转”又迎来了新作《逆转裁判5》(7月25日,3DS),成步堂龙一重新作为律师回到了法庭。

    “逆转”系列除了《逆转裁判》外,还有一个分支系列作品——《逆转检事》(2009年,NDS)。《逆转检事》在CAPCOM的宣传口号是“NE逆转,NOt裁判”。游戏中的主要场所不再是法庭,侦探部分改为搜查部分,法庭部分变成了对决部分。相较于《逆转裁判》注重的矛盾,《逆转检事》更注重的是逻辑,当玩家获得了足够的信息后,可以在逻辑部分对消息进行整合,从而得到新的线索,不断地在整合消息就等于步步逼近犯罪的真相。而在《逆转检事2》(2011年,NDS)中,更是出现了类似“精神枷锁”的“逻辑棋盘”——运用口才打破对方的心理防线。在进行“逻辑棋盘”时,察言观色非常重要,要在适当的时机用适当的话题进行攻击。攻击有时间限制,急躁、消极或话题不当将大量扣减时间。时间槽归零即表示“逻辑棋盘”失败,“真相量”也会被扣减;攻破对方全部的心理防线,“逻辑棋盘”成功,则会出现新的信息。

    幽灵的侦查

    除了《逆转》系列,巧舟先生还制作了另一款非常精彩的推理游戏《幽灵欺诈》(ゴーストトリック,2010年,NDS)。相比于《逆转》系列的“不按常理出牌”,《幽灵欺诈》则是以死亡为开端的一夜追踪剧。

    《幽灵欺诈》中,玩家扮演的主角是一只死后的幽灵,因为某种原因获得了“死者的力量”,而可以附身于一些无生命的物体上操控它们运动,还可以使用“时间倒流”回到过去。但是幽灵的能力也有种种限制,例如只能作用于死亡不超过一天的生物,只能回到死者死前的4分钟,并且不能对自己的尸体使用等等。游戏中,主角西塞尔想通过“自己被杀现场唯一的目击证人凛音”这条线索,追查出自己的身份,以及自己死因的“真相”。可是在追查的过程中,却发现这个唯一的目击证人凛音一次又一次地死亡,因此主角需要运用“死者的力量”数次逆转凛音死亡的命运,并取得与自己相关的线索。随着事件的发展,主角会发现自己逐渐被牵扯到了一桩10年前的案件中。当玩家解开所有的谜题,会获得一个非常出人意料的结局。

    《幽灵欺诈》巧妙地运用了NDS平台的触摸功能。就像摆放多米诺骨牌一样,玩家通过操纵命案现场的各种无生命物体,让它们干扰谋杀者,或利用它们帮助受害者逃脱,在不断重复的“死前4分钟”里,扭转了数个死亡命运。不同于《逆转》中对每句话或证物的仔细推敲,《幽灵欺诈》是在既定的死亡现实上进行倒推,用看似无关的道具,让受害者摆脱死亡的魔掌。例如在凛音家里,凶手杀死了凛音的妹妹佳诺及佳诺的爱犬导弹,主角回到导弹死亡前的4分钟,在佳诺准备拿耳机时,操控雨伞突然打开,将耳机弹到水中,如此一来耳机便会坏掉,佳诺就不会因为戴着耳机听不见凶手进屋而被杀了;然后,玩家再利用甜甜圈、圣诞树、推车等一系列无生命物体,将佳诺和导弹引到沙发底下,潜入房间坐在沙发上的凶手没有发现藏在沙发下的佳诺,从而改变了她们死亡的命运。

    雷顿教授的谜题

    相较于《逆转》系列的文字推理,《幽灵欺诈》的亡魂侦探推理,下面要介绍的《雷顿教授》系列应该算是谜题类推理游戏。

    LEVEL-5发售的《雷顿教授》(レイトン教授)系列作品共有六部,分别为前三部曲的《雷顿教授与不可思议的小镇》(レイトン教授と不思議な町,2007年,NDS)、《雷顿教授与恶魔之箱》(レイトン教授と悪魔の箱,2007年,NDS)、《雷顿教授与最后的时间旅行》(レイトン教授と最後の時間旅行,2008年,NDS),以及新三部曲的《雷顿教授与魔神之笛》(レイトン教授と魔神の笛,2009年,NDS)、《雷顿教授与奇迹的假面》(レイトン教授と奇跡の仮面,2011年,3DS)、《雷顿教授与超文明A的遗产》(レイトン教授と超文明Aの遺産,2013年,3DS)。

    《雷顿教授》系列中,玩家扮演一位英国的绅士——雷顿教授,可以从路边的行人、建筑物甚至街边的花花草草中找到各种各样的谜题。谜题涵盖的范围非常广泛,而整个剧情,就是靠这些谜题推进的。《雷顿教授与不可思议的小镇》中,开篇就是雷顿教授带着助手路克开车前往迷雾小镇,但是拿到的地图却是一个谜题,只有解开这个关于路线的谜题才能找到去小镇的正确道路。作为推理游戏,除了谜题外,剧情也是需要玩家仔细思考的地方。就拿《雷顿教授与不可思议的小镇》来说,整个故事围绕着一个神秘的宝藏展开。在游戏的进程中,不断有人死去或者消失,罪案现场会出现奇怪的齿轮,整个剧情笼罩在重重迷雾中。然而随着与主线相关的谜题被破解,真相便会逐渐水落石出。

    下面举一个《雷顿教授》系列的谜题:

    以下A、B、C、D四顶帽子中,哪一顶的高度与帽檐的宽度是相同的呢?

    答案是A——人的眼睛有时候是会骗人的!

    介绍了《逆转》系列与《雷顿》系列,就不得不说2012年发售的LEVEL-5与CAPCOM共同制作的游戏——《雷顿教授vs逆转裁判》(レイトン教授vs逆転裁判,3DS)。这款游戏既保留了《逆转裁判》的法庭与侦查部分,又有《雷顿教授》的谜题环节。两大系列推理游戏的主角通过“魔女玛赫奈的杀人案”联系在了一起。其中,法庭上的多证人模式属于《逆转》系列的一大创新,一改以往律师与证人一一对峙的场面。在其他证人陈述的证词与某一证人所见不符时,该证人便会发出他独有的声音或其他表现,玩家在此时抓住这个矛盾,进行威慑,就能获取新的信息。

    蝴蝶效应与“大逃杀”

    在众多推理游戏中,还有以下几个非常之经典。

    《428被封锁的涩谷》(428~封锁された渋谷で~,2008年)是ii平台上的满分作品,获得了“《FAMI通》(ファミ通)史上第九款满分作品”的称号,同时也是目前为止唯一一款满分文字冒险游戏。该游戏的系统比较接近于系列。游戏中,主人公A的行为会影响到主人公B或C的命运,这种连锁反应是游戏最大的魅力所在,可以说是一部展现“蝴蝶效应”魅力的群像剧。当一位主人公的故事无法再推进的时候,阅读与之前那个场面相关的其他主人公的剧本,找到与其他主人公相关联的关键字,玩家就可跳到其他主人公身上,展开另一番命运。而之前的主人公的命运,也会因为玩家的选择而有所改变。整个游戏共有85个“BAD END”,若要全部集齐是非常困难的。

    《枪声与钻石》(銃声とダイヤモンド,2009年,PSP)是一款描写谈判专家在案件现场与犯人交涉,并引导案件顺利解决的冒险游戏。游戏方式类似《逆转裁判》在法庭上的针锋相对,但更加简单、直接。玩家扮演从纽约归国的刑警鬼冢阳一,依靠谈判技巧破获各式各样的凶恶案件。游戏画面分割为左右两边,主角与交涉对象分别在两个画面中进行谈判,谈判顺利与否由计量表显示,当玩家的气势被对手压过,意图就会被识破。玩家必须在谈判中持续地搜集线索,才能完整地了解案件的真相。

    《弹丸轮舞希望的学园与绝望的高校生》(ダンガンロンパ希望の学园と绝望の高校生,2010年,PSP)包含了高速推理动作和冒险的内容,是一部号称“机关枪对话战斗”,并加入了一些射击要素的异色作品。在名为“希望”的学园里,包括主角在内的16名超一流学生只有互相残杀,并通过学园法庭的审判,才能活着走出这所学园。每当有杀人事件发生,玩家就必须在作为议论和审判的舞台的“学级裁判”上,找出这些犯案者们的矛盾之处,破解他们的犯罪手法,才能继续活下去。

    其实,以上这些推理游戏大部分都有了相应的动画和电影作品。2012年2月11日,电影《逆转裁判》在日本上映,主要讲述了《逆转裁判1》的相关剧情。《雷顿教授》系列除了有相关的漫画和小说,还推出了剧场版《雷顿教授与永远的歌姬》(レイトン教授と永遠の歌姫)。《428被封锁的涩谷》也在小说之外有一部相关的动画《CANAAN》。而在2013年7月4日,电视动画《弹丸轮舞希望的学园与绝望的高校生》开始播放。爱好推理的读者们不妨看看。

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    注释:


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