麒麟游戏公司如今已经迁到了日本的大阪。
在雅达利公司现在靠着麒麟游戏公司的游戏来续命的时候,日本大阪基本上就是全世界电子游戏的中心。
无论是麒麟游戏公司,还是任天堂,还是世嘉,还是南梦宫,还是科乐美等公司,都在这个大阪府的周围。
日本对电子游戏也是非常的重视,各种人才的培养也非常的积极。
在这一点上面,殷咳其佩服他们。
在华国那种成才全靠天分的培养机制里面,你能想象人家日本居然每年都有专门的动画配音学校,源源不断的培养出动画配音人才吗?
它可不是华国大学的播音系那种一本正经的培养人才,而是针对着动画这个项目,针对着动画的各种特点,因材施教的培养专门的动画配音人才。
然后还有编程师、策划师、架构师等等,这些游戏所有的类别人才,他们都通过各种专科学校和大学来培养。
从而让这些学生们学以致用,能马上投入到工作之中去。
虽然在这个年代,不少的游戏都还是靠着那些天才的个人实力,但越是到了后来,这种集体人才的出现,就会越大程度的弥补创意的匮乏,制作出不是那么惊艳,却又很不错的80分以上的游戏。
在漫画这个产业上面,他们也做得是一样。
因此,日本不但有千亿的动画产业,还有同样超过千亿的漫画产业。
如果把漫画、动画、游戏和周边产业结合起来的话,那就直接会是超过10000亿日元的超级大产业。
有人把这种整体的动漫游戏产业,当成是日本在重工业和消费电子之外的第三大国民支柱产业,却也不是没有道理的。
当然了,能有这么大的规模,是在30年之后的事情。
现在日本的电子游戏非常的厉害,但是在漫画、动画和周边产品方面,已经完全被麒麟周刊给吊打。
毫不夸张的说,如果不是日本有着几位天才的漫画家在撑着,恐怕日本市场的100,都会被麒麟周刊给占据了。
电子游戏方面其实也好不了多少。
麒麟游戏公司创造出来的各种游戏,其总体的数目相比别的公司来说都非常少,甚至连任天堂的十分之一都不如。
但是麒麟游戏公司的那十几款游戏的整体价值,以及创造出来的整体利润,已经占据了日本电子游戏市场,乃至是全世界的电子游戏市场的半壁江山。
别的公司,所有的加在一起,才能和麒麟游戏公司分庭抗拒。
这种起源还是在两年半之前的83年,麒麟游戏公司像是疯了一样,在一年时间内,一口气拿出了包括麻将、三国志在内的八款游戏出来,震惊了整个游戏界。
其实一个月出一款游戏的事情,任天堂它们根本干得不少,雅达利还干了一年推出300多款游戏的“壮举”,只不过这些游戏大部分都是垃圾罢了。
麒麟游戏公司的却不同,人家出品的每一款游戏,都是经典。
从最初的香江方块到后面的口袋妖怪等所有游戏,你找不出任何一款说不是精品的游戏。
正因为这个口碑作用,所以导致了现在麒麟游戏公司的那些游戏卡带,卖得是如火如荼,好得不得了。
每个季度他们送给总公司的财报,都会让麒麟集团的高层大为欢喜。
麒麟游戏公司的亮眼表现,让一向都冷着脸的乐易铃,对他们都是大为赞扬,给他们发的奖金分红也是全集团最高的。
只不过他们也没有骄横,因为这些所有游戏的创意,可都是来自于殷俊。
没有殷俊的创意,他们什么都不是。
这一点,可是麒麟游戏公司上上下下都深知的一点,所以他们根本也没办法翘起尾巴来,只能是拼了命的不断开发新的功能和改进版本,以后做到最好的更新换代效果。
殷盔在白加道20号的庄园里,看到了这个月的麒麟游戏公司的财报,都不觉是一愣。
因为在这里面,少年看到了一个差点亮瞎了双眼的数据。
口袋妖怪7月份销售数量:445万盒。
口袋妖怪8月份销售数量:520万盒。
口袋妖怪9月份销售数量:660万盒。
这是什么状况?
殷壳得去年三四月份的时候,口袋妖怪就已经上市,但销量一直都不是很好,在所有的游戏里面,基本上就是最差劲儿的一批。
除了最初的几个月卖得好之外,它们的后劲儿都不是很足。
当然,麒麟游戏公司最差劲儿的电子游戏,现在的销量也是每个月能突破150万盒的,有时候运气好还能销售超过200万盒。
上次殷看季度报表,也不过是一两百万之间腐。
以每盘卡带20美金的价格,一年三亿美金的销售额是完全能有的。
依照平均的利润率来说,口袋妖怪带来的年度利润也是能达到12亿美金上下。
已经很多了。
但殷俊当时还不怎么的满意。
因为这个世界上,只有他才知道,口袋妖怪绝对不用是这种表现。
在前世,口袋妖怪基本上堪称“一个游戏拯救一个产业”的经典。
它横空出世的1996年,一口气就卖了3000万盒卡带,成功的将已经颓势很严重的游戏杏掌上游戏机的寿命,再一次给延长了。
无数的游戏迷为了玩这款游戏,疡了继续去购买新一代的游戏杏掌机。
然后口袋妖怪的每一次更新版本,都会迎来每年1000万以上的销量,这在已经先后进入电脑和手机游戏时代的年代,可真的不是一件容易的事情。
唯一能和它相提并论的,只有超级马里奥兄弟这款当之无愧的超级神作。
具体的这一世,口袋妖怪游戏,没有那么畅销的原因,殷俊没有去顾及。
一来是殷俊的事情实在是太多了,需要忙碌的也多,况且那段时间殷口积极的准备自己的钢琴师电影,哪里有功夫管别的?
二来人家平均一年也有1500万盒以上,这样的成绩,怎么可能去指责说不好?
再来的一个原因,便是殷开道,是金子总是会发光的。
前世今生游戏迷们的游戏习惯,根本没有改变,所以口袋妖怪一定会在很好的时机,直接爆发出属于它的光芒的。
因此殷考没有去跟麒麟游戏公司谈起这事儿,也没有给他们任何的压力。
结果到了现在,果然口袋妖怪就绽放出了灿烂的光芒。
三个月销量平均500万盒以上,已经直接赶上了牧场物语,险些就追上了一直长久不衰的超级马里奥兄弟和香江方块了。
前世的俄罗斯方块之所以销售没上榜单,是因为到了电脑游戏时代,俄罗斯方块已经完全放弃了游戏收费版本的更新。
但在80年代和90年代,它还是非常威猛的。
如果保持这种热度,这一世,在很多年的时间内,恐怕都是它们三个在你追我赶的争夺第一名了。
为什么忽然口袋妖怪的热度会大增,销量如此的好,殷旷得有点好奇。
所以他拿起电话,直接问起了在日本的麒麟游戏公司总经理中田智刚。
放下了电话,殷俊不觉是哑然失笑。
在电话里面,中田智刚很骄傲的跟老板说了原因。
那就是他们的营销人员想了一个妙招,把口袋妖怪做成了一部动画片。
他们委托了日本两家动画公司去编写剧本、制作动画,经过了七八个月的等待,终于是在6月中旬迎来了口袋妖怪的动画片播出。
日本的6月中旬,也都是幼儿园、效、中学和大学放假的时候了。
特别是孝子们,他们的娱乐活动非常少,最大的娱乐就是打游戏和看电视。
敲在这个时候播出的口袋妖怪,以每天一集的频率播出,敲就让他们看着感兴趣。
这么一集一集的播放出去,孩子们不但追逐起了口袋妖怪的动画片,而且大批孩子还开始了购买口袋妖怪的游戏卡带。
孝子们的消费是没有理性的,而且有盲目性和跟风性。
一旦在一群孩子中形成了风潮,很快就会扩散出去。
日本并不是很大的国家,但人口非常的密集,这就造成了扩散作用非晨烈。
然后日本又是引领全亚洲潮流的,韩国、宝岛、香江、新加坡等等国家,都会跟着他们走。
所以,从七月份开始,口袋妖怪的游戏卡带销量就开始了一路爆红,连续三个月销量创出了新高。
10月份的销量虽然还没有统计出来,但按照现在的状况来看,同样破掉600万盒的销量,也不是什么问题。
因为这个方法和主意,都是它们日本公司的员工想出来的,而且是获得了巨大的成功,所以中田智刚才会这么的骄傲自豪。
这么多年了,在被骂全是殷俊的傀儡之后的这么多年,麒麟游戏公司的员工们,总算是发挥了自己的作用,他们能不骄傲吗?
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